lunes, 13 de febrero de 2012

taller 3 bimestre 3

*QUE ES EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT: Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash
  



Línea de Tiempo Flash*EN QUE CONSISTE LA LINEA DEL TIEMPO EN FLASH?: La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas






*QUE SON LOS FOTOGRAMAS? : se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.

*QUE ESTRUCTURAS DE CODIGOS SE UTILIZAN ?
Algunas clases de ActionScript son:

  • Accessibility (nivel superior)
  • Array (instancias)
  • Boolean (instancias)
  • Button (instancias)
  • Capabilities (nivel superior)
  • Color (instancias)
  • ContextMenu (instancias)
  • ContextMenuItems (instancias)
  • Date (instancias)
  • Error (instancias)
  • Key (nivel superior)
  • LoadVars (instancias)
  • Math (nivel superior)
  • Mouse (nivel superior)
  • MovieClip (instancias)
  • MovieClipLoader (instancias)
  • NetConnection (instancias)
  • NetStream (instancias)
  • Number (nivel superior)
  • Object (instancias)
  • PrintJob (instancias)
  • Selection (nivel superior)
  • Sound (instancias)
  • Stage (nivel superior)
  • String (instancias)
  • StyleSheet (instancias)
  • System (nivel superior)
  • TextField (instancias)
  • TextFormat (instancias)
  • XML (instancia)
  • XMLSocket
  

taller 2 bimestre 3

TALLER 2 BIMESTRE 3

*APARTES MAS IMPORTANTES DE LA HISTORIA DE LA PROGRAMACION:
Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un Lenguaje de programación.
En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (Sistema binario).
Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; codificándolas así y creando un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios.
A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.
Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje máquina
*COMPILADOR
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en unlenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce comocompilación.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarloa un programa más manejable por una computadora.
*Nombrar los objetivos básicos que pretende la programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción,polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
*TIPOS DE PROGRAMACIÓN
Programación estructurada 
Programación modular 
Programación orientada a objetos (POO)
Programación funcional 
Programación lógica